9 класс. 41‑й класс и 9‑й класс (электроника, ПО, игры) однородны, поскольку образовательные и развлекательные услуги 41-го класса неразрывно связаны с компьютерами, игровыми приставками, программами и мобильными приложениями 9-го класса. Например, игровые программы и приложения для обучения (9 кл.) и услуги по организации компьютерных игр и онлайн-обучения (41 кл.) используются совместно, имеют одного потребителя и часто предлагаются единым комплексом, что создаёт риск смешения брендов.
16 класс. 41‑й класс и 16‑й класс (печатная продукция) однородны, поскольку услуги по изданию книг и публикации текстов 41-го класса имеют своим результатом печатную продукцию 16-го класса. Например, издание книг и публикация текстов (41 кл.) и книги, учебники, брошюры (16 кл.) воспринимаются потребителем как единый информационный продукт.
28 класс. 41‑й класс и 28‑й класс (спортивные товары, игры, игрушки) однородны, так как услуги по организации спортивных мероприятий и соревнований 41-го класса напрямую связаны со спортивным инвентарём и оборудованием 28-го класса. Например, организация спортивных состязаний и прокат спортивного инвентаря (41 кл.) и спортивные мячи, тренажёры, клюшки (28 кл.) используются совместно и имеют одного потребителя.
38 класс. 41‑й класс и 38‑й класс (телекоммуникации) однородны, так как услуги 41-го класса по организации онлайн-мероприятий, видеоконференций и трансляций используют телекоммуникационную инфраструктуру 38-го класса. Например, предоставление онлайн-форумов и проведение вебинаров (41 кл.) и услуги по обеспечению телекоммуникационного доступа (38 кл.) воспринимаются как единый сервис, имеют общего потребителя и сходные каналы реализации.
43 класс. 41‑й класс и 43‑й класс (услуги по предоставлению пищи и напитков) однородны, так как услуги по организации досуга и развлечений 41-го класса часто предоставляются в комплексе с услугами питания и размещения 43-го класса. Например, услуги ночных клубов и баров (43 кл.) и услуги дискотек и караоке (41 кл.) могут предлагаться одним заведением и восприниматься потребителями как единое развлекательное предложение.